乙游,逐漸成為一些年輕人的戀愛“代餐”?
乙游,即乙女游戲,作為年輕女性在虛擬世界中的“自留地”,它一方面體現(xiàn)了社會(huì)觀念的變遷,另一方面為游戲產(chǎn)業(yè)收獲了可觀的流水。開發(fā)、推廣乙游的過程,見證了現(xiàn)代社會(huì)女性消費(fèi)力量的崛起。乙游不斷升級(jí)和迭代的劇情,不但反映了社會(huì)的現(xiàn)實(shí)需求,也能讓一些女性在“情感烏托邦”里更好地看見自己。
“粉色疆域”裂變出文化風(fēng)口
2024年末,“中國(guó)iOS應(yīng)用商店游戲暢銷榜”出爐,冠軍是一款名為《戀與深空》的乙游。另外,疊紙、網(wǎng)易、靈犀互娛等,都推出了乙游產(chǎn)品,如《世界之外》《如鳶》等,均收獲了不錯(cuò)的流水。乙游玩家展現(xiàn)出驚人的消費(fèi)能力:根據(jù)2024年天貓“雙11”銷售數(shù)據(jù),疊紙心意旗艦店在潮流玩具店鋪銷售榜中表現(xiàn)突出,位列第二。
“乙女”一詞源自日語(yǔ),意為少女。乙女游戲就是以女性玩家為主要受眾、圍繞著一個(gè)女主人公和多個(gè)男性角色展開劇情的互動(dòng)游戲。20世紀(jì)90年代初,日本游戲市場(chǎng)開始出現(xiàn)以女性為受眾的戀愛模擬游戲,它們以女性視角展開,發(fā)展情感關(guān)系。日本光榮株式會(huì)社1994年發(fā)布的游戲《安琪莉可》廣受好評(píng),對(duì)乙游的全球推廣起了重要作用,被認(rèn)為是乙游的開山之作。
2017年,隨著國(guó)產(chǎn)乙女游戲《戀與制作人》上市,這片“粉色疆域”正裂變?yōu)楝F(xiàn)象級(jí)文化風(fēng)口。游戲廠商在技術(shù)、玩法與題材上不斷創(chuàng)新,希望借此抓住女性玩家的心。《戀與制作人》《時(shí)空中的繪旅人》等游戲,憑借精美的制作和觸動(dòng)人心的劇情,吸引了大量玩家;《世界之外》采取穿越模式讓玩家體驗(yàn)多樣的情感旅程;《光與夜之戀》除了傳統(tǒng)的劇情推進(jìn)外,還融合了卡牌收集系統(tǒng)和彈幕消除的戰(zhàn)斗玩法。
乙女圈內(nèi)部文化和規(guī)則不斷發(fā)展變化,形成了獨(dú)特的社群,并圍繞游戲培育出一個(gè)包含廠商、玩家、coser(角色扮演者)、同人創(chuàng)作者等在內(nèi)的龐大生態(tài)圈。過去幾年,乙游一直被視為游戲行業(yè)的“小眾”賽道。2024年以來(lái),乙游成為一種新主流,玩家群體龐大、黏性高,還熱衷于購(gòu)買IP聯(lián)名服飾、BJD玩偶(球型關(guān)節(jié)人偶)、cosplay(角色扮演)、立牌以及娃娃等周邊產(chǎn)品。
在戀愛“代餐”中學(xué)會(huì)建立健康關(guān)系
乙游反映了現(xiàn)代女性對(duì)情感生活的向往。可以說(shuō),乙游不僅是消遣娛樂,還是一種文化現(xiàn)象。
從體驗(yàn)出發(fā),乙游的設(shè)計(jì)充分考慮了女性心理需求,融合了浪漫、夢(mèng)幻與感性元素,為玩家提供了自由、安全、浪漫的情感體驗(yàn)空間。玩家可以深入體驗(yàn)愛情、友情、家庭等豐富的場(chǎng)景,從游戲中獲得情感上的滿足,感受到被關(guān)注、被包容、被接納。
乙游的流行,反映出年輕人對(duì)傳統(tǒng)戀愛模式的顛覆。在虛擬空間中,玩家可以根據(jù)喜好,選擇不同類型、不同風(fēng)格的角色,并與之發(fā)展出各種浪漫關(guān)系。玩家不再是被動(dòng)的觀眾,而是故事的主角,體驗(yàn)雙向互動(dòng)的情節(jié)。這種高度沉浸式的體驗(yàn),是乙游吸引玩家的重要原因。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì),乙游提供的這種體驗(yàn)雖然虛擬,卻可以成為玩家的一種情感寄托,成為其表達(dá)自我、尋求認(rèn)同的平臺(tái)。在游戲中,玩家正視自己的欲望,學(xué)會(huì)如何構(gòu)建平等、健康的關(guān)系,逐漸成為一些人的戀愛“代餐”。
不局限于甜蜜的戀愛故事,一些乙游還融入了冒險(xiǎn)、成長(zhǎng)元素,更注重平等互動(dòng)——玩家可與男主并肩作戰(zhàn),共同面對(duì)困難。這種設(shè)定,賦予玩家更多自主性,展現(xiàn)了更復(fù)雜的情感層次,以及女性角色的成長(zhǎng)空間。有的挑戰(zhàn)與現(xiàn)實(shí)生活緊密相連,為玩家的個(gè)性成長(zhǎng)提供了鍛煉機(jī)會(huì),為生活積累經(jīng)驗(yàn)值。
調(diào)查研究證實(shí),乙游能對(duì)女性的戀愛觀產(chǎn)生一定影響。游戲提供了一種安全的情感實(shí)踐空間,玩家通過面對(duì)種種情感難題、處理復(fù)雜的人際關(guān)系,學(xué)習(xí)如何與異性相處、表達(dá)自己的情感,從而助力玩家的人格成長(zhǎng)。
從愛情神話回歸現(xiàn)實(shí)日常
乙游的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,還面臨著爭(zhēng)議和挑戰(zhàn)。如何在關(guān)照青年情緒消費(fèi)需求的同時(shí),讓乙游健康有序發(fā)展,還需要更多智慧和力量的加持。
作為一種消費(fèi)行為,游戲玩家在解鎖任務(wù)的同時(shí),也在購(gòu)買自己的身份認(rèn)同。在乙游中,通過消費(fèi)行為,玩家可以構(gòu)建與男主角的關(guān)系——消費(fèi)的額度越高,與對(duì)方的互動(dòng)感就越密切,產(chǎn)生的身份代入感也就越強(qiáng)。面對(duì)游戲世界的消費(fèi)陷阱,玩家在享受樂趣的同時(shí),也應(yīng)避免過度“氪金”(游戲術(shù)語(yǔ),指充值消費(fèi)),保持理性消費(fèi)、健康娛樂的理念。
部分年輕人缺乏現(xiàn)實(shí)中的情感支持,玩乙游成了一種逃避現(xiàn)實(shí)、緩解孤獨(dú)感的方法。盡管數(shù)字世界可以編織一段浪漫的關(guān)系,提供多樣的情感體驗(yàn)和情緒價(jià)值,扮演情感宣泄的出口,但長(zhǎng)期沉溺在虛擬親密關(guān)系中,玩家或因此而逃避現(xiàn)實(shí)。
心理學(xué)家提醒,在乙游中,因算法而“被選擇、被拼接、被想象”,容易過度沉迷不能自拔,對(duì)現(xiàn)實(shí)中的戀愛感到失望,并由此疏遠(yuǎn)、拒絕,甚至脫離真實(shí)的社交關(guān)系。在享受游戲帶來(lái)樂趣的同時(shí),要保持理性和自我認(rèn)知,厘清虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的邊界。虛擬世界再美好,也不能取代現(xiàn)實(shí)生活,更不能讓游戲成為逃避現(xiàn)實(shí)的工具。
在乙游世界徜徉的同時(shí),請(qǐng)不要忘記欣賞現(xiàn)實(shí)的美好,請(qǐng)記得保持對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的熱愛。畢竟,只有現(xiàn)實(shí)中的成長(zhǎng)和體驗(yàn),才能真正豐富我們的內(nèi)心世界。
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