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報告:半數動漫相關專業畢業生認為大學課程過時

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報告:半數動漫相關專業畢業生認為大學課程過時

2025年03月27日 14:41 來源:中國新聞網
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  中新網北京3月27日電(記者 邵萌)隨著國產動漫的崛起,相關專業迎來發展新機遇。近日,麥可思研究院發布的一份調查報告顯示,盡管動漫行業火熱,但行業新人就業現狀呈現出“熱度高、起點低”的特征。此外,部分動漫相關專業畢業生從事工作與專業對口率相對不高,自身具備技能與企業崗位的實際需求落差大是阻礙他們進入動漫行業的重要因素。

  資料圖:一場招聘會上,求職者在瀏覽招聘信息。中新社記者 劉思偉 攝

  報告顯示,新媒體策劃/編輯/運營人員、平面設計人員,以及影視動畫制作人員等,是數字媒體技術、動畫、數字媒體藝術專業畢業生主要從事的職業。但是以上3個專業從事工作與專業對口率相對不高,分別為66%、64%、69%,均低于本科生平均水平(72%)。

  報告稱,應屆畢業生自身具備技能與企業崗位的實際需求落差太大,達不到企業所要求的標準,是阻礙他們進入動漫行業的重要因素。

  數據顯示,2023屆數字媒體技術、動畫、數字媒體藝術專業從事非專業對口工作群體中,因為“達不到專業相關工作的要求”選擇與專業無關工作的比例分別為24%、18%、13%,明顯高于本科平均水平(10%),數字媒體技術、動畫專業該問題更加突出。

  從畢業生對母校教學評價上看,三個專業反饋認為“課程內容不實用或陳舊”的比例也接近半數,數字媒體技術、動畫、數字媒體藝術專業該比例分別為49%、52%、46%,明顯高于本科平均水平(37%)。

  隨著《哪吒2》的爆火,招聘市場上動畫影視相關人才供需雙旺。不過,報告指出,盡管動漫行業火熱,但行業新人就業現狀呈現出“熱度高、起點低”的特征。

  2023屆相關專業畢業生中從事專業對口工作群體,初入職場時薪資方面并不具有明顯優勢。具體來看,數字媒體技術專業“學以致用”群體月收入相對較高,為6166元,略高于全國本科平均水平(6050元);數字媒體藝術、動畫專業“學以致用”的畢業生月收入分別為5980元、5577元。

  上述報告提到,雖然收入一般,動漫作為一個熱愛驅動型行業,也更容易讓從業畢業生收獲職業認同感。數據顯示,數字媒體技術、動畫從事專業從事對口工作畢業生就業滿意度分別為80%、79%,略高于全國本科平均水平(78%)。

  報告指出,國產動漫游戲產業的快速發展帶來了巨大的人才缺口,不僅體現了游戲開發工程師、動畫設計師等技術類人才需求旺盛,創意與策劃、營銷類人才同樣不可或缺。隨著行業對高質量內容和技術創新的需求不斷提升,具備跨學科能力和國際視野的高端創意與技術復合型人才將成為未來競爭的核心。這也為高校相關專業的培養提出新要求,指明了新方向。(完)

【編輯:劉歡】
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