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去年中國人文娛消費7000億 網游研發納入“863”

2005年01月20日 09:28

  中新網1月20日電 中國青年報報道,中國科學院已將網絡游戲通用引擎研究及示范產品開發兩個項目正式列入國家863計劃,這是網絡游戲技術研發這類文化產業課題首次納入國家科技計劃。

  中國社會科學院19日發布的文化藍皮書《2005年:中國文化產業發展報告》中披露,剛剛過去的2004年,中國城鎮居民的文化娛樂服務支出增長52%,在城鎮居民所有消費支出項目中居首位,文化娛樂消費總量達7000億元左右。

  據統計,2004年,中國國產影片數量首次突破200部,遠遠超過2003年140部的紀錄。在新興文化產業中,網絡信息內容產業繼續保持旺盛發展勢頭,其中游戲內容產業繼續保持復合率將近100%的增長,超過手機短信的增長幅度。

  2004年上半年中國網絡游戲產業產值達到15.5億元,同比增長87.2%,年底可超過30億元。按此速度,2005年將達到60億元以上。在此背景下,各有關部門紛紛出臺相關政策支持民族動漫游戲產業發展。(陳娉舒)

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