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中國網絡游戲去年增長213.8% 韓企占得半壁江山

2003年02月24日 09:49

  中新網2月24日電 在2002年中國的網絡游戲市場上,韓國企業竟然占據了“半壁江山”。

  北京娛樂信報援引中國電子信息產業發展研究院下屬調查公司調查:2002年國內運營的網絡游戲主要有74款,其中來自韓國的游戲36款,占據了48.65%;中國內地制作的游戲有16款,占到21.63%;中國臺灣地區開發的游戲為12款,占到16.22%;其他來自歐美、日本和香港的游戲占到了13.5%。

  從游戲特點上來看,韓國游戲的種類比較豐富,在制作水平、游戲內容和質量上都占據了一定優勢,臺灣地區開發的游戲軟件主要集中在策略類游戲和角色扮演游戲,尤其在武俠類游戲方面比較突出;而我國游戲廠商開發的游戲在游戲方面比較均衡,各類游戲在數量上差不多。

 。牐爴{查,在整個網絡市場不景氣的大背景下,中國網絡游戲在2002年的銷售值卻突破了10億元,比前一年增長了213.8%。


 
編輯:張明

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