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    手機網游發展速度取決于網絡資費趨勢
2009年08月26日 16:11 來源:信息時報  發表評論  【字體:↑大 ↓小

  “未來手機網游的發展速度取決于無線上網費是否足夠低。”日前,空中網董事長兼CEO王雷雷接受記者采訪,談到時下日漸火熱的手機游戲時表示,目前的手機游戲市場還處于起步階段,未來增長空間很大。雖然速度、資費和終端是制約手機游戲發展的三大因素,但隨著3G成熟,速度與終端問題都可以解決,關鍵是無線上網費是否足夠低,能讓用戶上網玩游戲。

  “對于手機游戲的發展,我們并不擔心用戶體驗問題,玩手機游戲的體驗與玩手持游戲機相似,手持游戲機用戶是手機游戲的用戶目標之一。”王雷雷認為,只要未來無線上網資費降低,手機游戲發展將步入快車道。艾瑞咨詢發布的數據顯示,2008年我國手機游戲市場營收規模為13億元,同比有75.22%的增長。

  與互聯網游戲相比,王雷雷認為未來的手機游戲很難出現一款產品獨大的格局。“‘魔獸’神話不會在手機游戲市場出現。”王雷雷表示,目標用戶、產品特性、推廣渠道,以及盈利模式的差異,決定了未來的手機游戲格局將是多元化的。“手機游戲用戶主要以休閑娛樂為主,他們往往不會沉迷于一款游戲。”王雷雷說。

  對于無線門戶的發展,王雷雷稱,他看好未來無線娛樂收費業務的潛力,并不看好無線互聯廣告業務。因為受手機屏幕大小限制,廣告的表現形式及顯示效果很難發揮出來。

  日前,空中網公布了其第二季度的財報,數據顯示,手機游戲對其業務的增長起到了強大的推動作用:手機游戲營收為680萬美元,環比增長38%,同比增長368%。其中,手機網游營收176萬美元,環比增長144%,同比增長497%,發展勢頭可謂兇猛。盡管新款手機網游《封神Online》尚未成為空中網的營收主力產品,大型魔幻即時戰斗游戲《天劫Online》營收大幅增長仍然給空中網描繪了一幅樂觀前景。

【編輯:王崢
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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