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    08年中國網游用戶達4936萬 增長速度高于互聯網
2009年01月20日 10:19 來源:信息時報 發表評論  【字體:↑大 ↓小

  日前,中國版協游戲工委與國際數據公司聯合發布《2008年中國游戲產業調查報告》顯示,2008年,中國網絡游戲用戶數達到4936萬,比2007年增加22.9%。預計2013年中國網絡游戲用戶數將達9453萬,2008年到2013年的年復合增長率為13.9%。數據顯示,在此期間網絡游戲用戶增長速度將高于互聯網用戶增長速度。

  付費網游用戶達3000萬

  據調查,2008年中國付費網絡游戲用戶達到3042萬,比2007年增加了36.0%。預計2013年中國付費網絡游戲用戶數將達到5946萬,2008年到2013年的年復合增長率為14.3%,數據顯示,在此期間付費網絡游戲用戶增長速度將高于網絡用戶增長速度。

  2008年,中國網絡游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年增長了76.6%。預計2013年中國網絡游戲市場實際銷售收入將達到397.6億元人民幣,2008年到2013年的年復合增長率為16.7%。

  2008年,電信業務受網絡游戲帶動產生的直接收入達312.8億元人民幣,比2007年增長了20%,為網絡游戲市場實際銷售收入的1.7倍;IT行業由此產生的直接收入達112.4億元人民幣,比2007年增長了15%,為網絡游戲市場實際銷售收入的0.6倍,此項收入的主要來源是PC、網絡游戲服務器、網絡及存儲產品、軟件及服務等;出版和媒體行業(主要是相關的雜志和書籍)產生的直接收入達53.2億元人民幣,比2007年增長了25%,為網絡游戲市場實際銷售收入的30%。

  國產網游出口額達7000萬美元

  2008年,總計有15家中國網絡游戲企業自主研發的33款游戲產品進入海外市場,實現銷售收入為7074萬美元,比2007年增長了28.6%。

  截至2008年10月,中國網絡游戲研發公司數量已達131家,比2007年增長了4%。上海的網絡游戲研發公司達到28家,比2007年增長了27%。北京地區略有下降,有38家網絡游戲研發企業,比2007年下降了7.3%。江浙地區也呈現出發展無力的衰退現象,整個地區調查到8家公司,但是愿意公開數據的只有5家網絡游戲研發企業,比2007年下降了61.5%。

  分析認為,在經濟不景下,網游這類被公認是廉價娛樂的業務,將因線下娛樂消費指數的攀升而獲益。信息時報綜合報道

【編輯:劉霏
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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