中新網9月15日電 據今日早報報道,“中國有1億網民,其中18歲以下的未成年人占了18%。網絡上充斥著很多暴力、色情、賭博和詐騙等不良內容,青少年缺乏是非判斷能力和自控能力,往往會沉醉于虛擬世界,危害很大。”目前。青少年如何正確使用網絡,防止網絡成癮已經成為教育人士討論的焦點。
最近,浙江省未成年犯管教所對1600多名未成年犯進行了一次實樣調查。數據顯示,有35.8%的未成年犯上網成癮,其中平均每天上網超過4小時的占20.3%,上網玩游戲的占31.4%;因為網絡直接引發犯罪的占3.6%,間接引發犯罪的占3.1%。因網絡而導致犯罪的未成年犯,其侵害對象為網友的竟占到了58.12%!
通過案例分析,專家發現迷戀網絡并不是差生的專利,因網絡導致犯罪的未成年犯中不乏品學兼優的學生。同時,不斷彈出的激情圖片、電影和視頻,讓缺乏是非判斷能力的未成年人浮想聯翩。調查顯示,有87.63%的未成年犯看過淫穢色情內容,其觀看渠道排列在第二位的正是互聯網。
孩子因為網絡為犯罪,家長也有責任。有些家長發現孩子迷戀網絡后,一旦教育無果,就采用強制措施,不讓孩子上網,同時減少甚至取消其零用錢。但處于青春期的學生有叛逆心理,因而結果往往與愿望背道而馳,輕者產生嚴重的對抗心理,重者逃學甚至失學在家,進而與社會上的閑散人員結伙作案,犯下大錯。
“重點是在預防,預防的成本要遠低于治療。”面對青少年網絡成癮的問題,浙江大學管理學院的馬慶國教授認為,預防最重要的手段是強化實現世界中的生活、學習、工作。例如,生產勞動、科學探索和實驗,創新發明的競賽、體育活動與競賽,文藝活動與競賽;運用網絡工具搜索解決現實生活中難題的競賽等等。
“開發‘嚴肅游戲’也不失為一個有效手段。”馬教授說,所謂“嚴肅游戲”是以現實世界的重大問題為背景設計的游戲。例如,美國卡內基—梅隆大學學生設計的“巴以沖突和平方案”游戲,游戲者可以扮演巴以沖突雙方,共同來尋求和平方案。斯坦福大學學生設計的以非洲糧食饑荒為背景的“拯救災民的游戲”等。這些游戲的特點在于有現實意義,能夠提高游戲者判斷問題、解決問題的能力。“讓很多青少年沉溺的網絡游戲,主要是因為有挑戰性。只要具備挑戰性,嚴肅游戲也會很有吸引力。” (翁浩浩)