國家新聞出版總署即將頒布《互聯網游戲管理辦法》,今年第四季度將在所有網絡游戲中啟用“實名制”與“防沉迷系統”。消息一經公布,就引起眾多玩家的爭議。
“實施‘實名制’以后,任何人只要玩網絡游戲,就要按照身份證號注冊,系統會根據身份證信息判斷是否啟動‘防沉迷系統’。如果你是成年人,則不會受‘防沉迷系統’的影響”。
根據網絡游戲“防沉迷系統”的設計,累計在線3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;當監控發現超過3小時就進入“疲勞”游戲時間,如玩家繼續玩游戲,其經驗值和虛擬物品收益將被減半;累計游戲時間超過5小時進入“不健康”游戲時間,這段時間內玩家的收益降為零。
有玩家認為,網絡游戲本來就是一種在虛擬世界尋找的娛樂,如果需要身份證登記,虛擬世界帶來的樂趣可能變得索然無味了。也有玩家認為,玩游戲啟用“實名制”會泄露個人隱私。甚至有專家認為,僅靠“實名制”試圖把沉迷于游戲的未成年人拉回正常的生活是不夠的。
近日,在上海召開的“第四屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇”上,國家新聞出版總署署長龍新民宣布,“針對未成年人開發的網絡游戲‘防沉迷系統’,目前各種測試工作已經結束,正等待做最后的完善。今年第四季度,將在所有網絡游戲中啟用‘實名制’與‘防沉迷系統’”。
龍新民說,盡管國家新聞出版總署聯合相關政府部門,先后出臺了一系列文件管理互聯網,但至今還沒有專門的條例或規定來監管網絡游戲,“這也造成了一些網絡游戲公司有法不依,只以營利為目的,讓青少年沉湎于一些色情、暴力游戲,嚴重損害了未成年人的身心健康”。
目前,國家新聞出版總署先后查處了39種非法游戲出版物、42種內容有害的網絡游戲,處罰60多家網站。
“我們在網絡游戲‘防沉迷系統’的研發中,一直扮演主要的角色。”上海盛大網絡有限公司總裁唐駿告訴記者,政府部門的有關規范會讓產業向更正確的方向發展。盛大是國內最大的網絡游戲運營商之一,注冊用戶超過2000萬,同時在線用戶最高達到250萬。
在金山軟件有限公司總裁兼CEO雷軍看來,“實名制這個政策,短期內也許會對網絡游戲的用戶有所影響,但長期來看不會”。
31歲的任宇昕,是騰訊科技(深圳)有限公司執行副總裁,他說,網絡游戲并不是“洪水猛獸”,青少年玩游戲是正常現象,關鍵是怎么進行引導,讓他們體驗健康的綠色游戲。而根據國外的調查,喜歡玩游戲的青少年,在智力、敏捷、協調能力等方面比一般青少年要高。
國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉介紹,網絡游戲“防沉迷系統”是去年9月份開發完成的,在盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家網絡游戲公司進行了內部測試,并已經在目前市場上最活躍的《傳奇》、《大話西游》、《魔獸世界》、《奇跡》等11款網絡游戲上測試運行。
上海盛大網絡有限公司董事長兼CEO陳天橋表示,在互聯網,變化是一種常態,與其被動地變,不如主動改變。
第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司董事長兼CEO朱駿認為,眾多游戲商家已經有了一定的原創積累,把目標轉向家庭用戶,游戲產業逐步得到政策的支持,這都有利于網絡游戲的發展。“盡管中國的網絡游戲前些年有了長足的進展,但到2006年,才是國產網絡游戲全面復蘇的年頭,這是個關鍵的年頭”。
網易公司CEO丁磊認為,網絡游戲是一個有前景的行業,要拋棄急功近利的心態。(中國青年報 魏和平)